بازی Mortal Kombat vs DC Universe ایکس باکس 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Mortal Kombat vs DC Universe XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Mortal Kombat vs DC Universe XBOX 360
بازی Mortal Kombat vs DC Universe یک بازی ویدیویی مبارزه ای است که در سال ۲۰۰۸ توسط Midway Games برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 ساخته و منتشر شده است.این بازی یک کراس اوور بین Mortal Kombat و DC Universe است و هشتمین قسمت اصلی از سری Mortal Kombat است. این بازی در 16 نوامبر 2008 منتشر شد.
این هفته من فرصتی برای پوشش نسخه XBOX 360 بازی دارم. لوکارد این عنوان را بسیار دوست داشت، حتی تا آنجا که گفت که یکی از بازی های مبارزه ای مورد علاقه او در سال جاری بود، اما او واقعاً بزرگترین طرفدار سری Mortal Kombat به طور کلی نیست. مورتال کامبت یکی از اولین بازیهای مبارزهای بود که در کودکی بازی کردم، و هنوز خاطرات خوبی از دوستانم دارم که دور هم جمع شدهایم و با لگد زدن به همدیگر در حالی که تمام خونها و تلفات را میخندیدم. از آن زمان همیشه جایی برای Mortal Kombat در قلب من و در هر سیستم بازی که دارم وجود دارد.
هر چند که طرفدار پر و پا قرص یک سری بودن یک خیابان دوطرفه است، به این معنی که من از آن دسته افرادی هستم که از بازیها لذت میبرم، اما در صورت ایجاد تغییرات شدید درمجموعه، شکایت خواهم کرد.
همانطور که من به سبک های مبارزه چندگانه چند بازی اخیر عادت کرده بودم، حالا Midway Games دوباره با Mortal Kombat تغییر جهت داده است، این بار شخصیت هایی را که حتی از دنیای Mortal Kombat اضافه نمی کنند، به طور کامل سیستم مبارزه را تغییر داده و برخی را کاهش داده است.
پس یک طرفدار قدیمی بازیهای Mortal Kombat چگونه باید به همه این تغییرات واکنش نشان دهند؟
یکی از اولین چیزهایی که هنگام بازی Mortal Kombat vs DC Universe متوجه خواهید شد این است که حالت های کمتری نسبت به بازی های قبلی Mortal Kombat وجود دارد. بدون پازل کامبت، شطرنج، کارت کامبت، کریپت، یا کریت-آ-فایتر. از نظر حالتهای مختلف، این بازی بسیار باریکتر از برخی از بازیهای قبلی در بازیهای MK است. در بخش تکنفره MK vs. DC حالت Story، Arcade، Combo Challenge و Practice وجود دارد.
گیم پلی بازی Mortal Kombat vs DC Universe XBOX 360
به جای یک حالت ضرب و شتم گسترده مانند حالتی که در آرماگدون یافت می شود یا دنیای باز فریب، حالت داستانی در Mortal Kombat vs DC Universe مجموعه ای از کات سین ها و پرش های بین شخصیت ها را نشان می دهد.
داستان بازی Mortal Kombat vs DC Universe ایکس باکس 360
بازی Mortal Kombat vs DC Universe به دو حالت داستانی مختلف تقسیم شده است، سمت Mortal Kombat و سمت DC. هر دو شروع مشابهی دارند، قسمت Mortal Kombat درست پس از اتفاقات Mortal Kombat 2 با Shao Khan و Shang Tsung شروع می شود که سعی می کنند پس از شکست دوباره جمع شوند. رایدن با این دو روبرو می شود و زمانی که شائو خان سعی می کند از طریق یک پورتال خارج شود، رایدن او را منفجر می کند.
در سمت DC چیزها، Darkseid یک بار دیگر در تلاش برای تسخیر زمین شکست خورده است. Darkseid همچنین سعی می کند از طریق یک پورتال از سوپرمن فرار کند، اما پورتال توسط اشعه حرارتی سوپرمن منفجر می شود. پورتال از هر دو جهان ناپایدار می شود و در نهایت Darkseid و Shao Khan را در یک موجودیت به نام Dark Khan ادغام می کند. این همچنین منجر به ادغام دو جهان می شود که نتایج فاجعه باری به همراه دارد.
تنها چیزی که واقعاً باید در مورد داستان گفته شود این است که کاملاً عالی است. مطمئناً در بعضی جاها به نوعی احمقانه است، اما با توجه به این واقعیت که Mortal Kombat در مورد یک تورنمنت است که در آن مبارزان سرنوشت قلمروها را از طریق یک تورنمنت تا حد مرگ تعیین می کنند، DC پر از ابرقهرمانان لباس پوشیده است، داستان در واقع کمتر دور از ذهن است. بیش از آنچه که فکر می کنید همه اینها واقعاً خوب جمع می شوند و در سمت Mortal Kombat، تاریخچه قبلی بین شخصیت ها و همچنین برخی اتحادها و خیانت های مختلف وارد بازی می شود.
من واقعاً طرفدار کتابهای کمیک نیستم، و کمیکهای DC به جای ستارههای اصلی دیسی مانند سوپرمن، به سمت خط کمیکهای سرگیجه میافتند. با این حال، من به اندازه کافی از طریق فیلمها، دوستان، و چیزهایی که در دوران کودکی وقتی بچههای دیگر بحث میکردند که چه کسی در دعوای بتمن و سوپرمن پیروز میشود، برداشت کردهام، اطلاعات خوبی در مورد همه این فیلمها به دست آوردهام.
شخصیت های درگیر میزان جزئیات و احترامی که به شخصیت های مختلف دنیای DC داده می شود چیزی است که نباید دست کم گرفته شود. قسمت DC داستان پر از جزئیات کوچک برای هر شخصیت و ارجاعات زیادی به تاریخ گذشته است.
هیچ طرفدار DC نمیتواند بیشتر از آنچه این بازی با این شخصیتها به دست آورده است بخواهد، این فراتر از یک محصول ساده است. این گواه بر این است که افرادی که در ساخت بازی نقش داشتند تا آنجا که ممکن بود عدالت را در مورد شخصیت های هر دو فرنچایز انجام دادند.
گیم پلی بازی Mortal Kombat vs DC Universe مورتال کمبات ایکس باکس
حالت Arcade دقیقاً همان چیزی است که شما تصور می کنید. شما یک شخصیت را انتخاب می کنید و سپس آن را از طریق درجات سختی مختلف از آسان به سخت تا رئیس نهایی کار می کنید. نکته جالب این است که اگر طرفدار Mortal Kombat یا DC Universe هستید که نمیخواهید با شخصیتهای فرنچایز دیگر سر و کار داشته باشید، بازی به شما این امکان را میدهد که یا با همه شخصیتهای DCU مبارزه کنید. کاراکترهای MK یا ترکیبی از هر دو.
سپس چالش Kombo وجود دارد. در ابتدا به نظر می رسد این یک افزودنی خوب برای یادگیری حرکات مختلف و رشته ای از حرکات برای هر شخصیت است. متأسفانه این فقط تبدیل به یک تجربه دردناک وحشیانه می شود. در بالای صفحه، بازی یک ترکیب خاص را برای شخصیتی که انتخاب کردهاید نشان میدهد و با کشیدن آن ترکیب، آن چالش کامل میشود و شما را به شخصیت بعدی منتقل میکند.
خیلی ساده به نظر می رسد درست است؟ این نیست. بازی ضربات ترکیبی را با زمانبندی مشخص نمایش میدهد و حتی دارای نمادهایی است که به شما میگویند چه زمانی باید مکث کنید، متأسفانه به شما میگوید چه مدت باید مکث کنید. این به چیزی جز سردرگمی و ناامیدی منجر نمی شود. به عنوان Baraka به من دستور داده شده که Chop Chop Blades را در Blade Slide انجام دهم، با این تفاوت که بازی به من نمی گوید که در طول Chop Chop Blades قرار است واقعاً دنباله دکمه بعدی را وارد کنم.
حالت تمرین دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد، اگر می خواهید در حین تمرین حرکات، شخصیت دیگری را شکست دهید، این حالت برای شما مناسب است. من واقعاً آرزو میکنم این بازی حالت آموزشی بیشتری داشته باشد، اما عمق زیادی در سیستم مبارزه وجود دارد که واقعاً کشف نشده است، مگر اینکه زمان زیادی را صرف حدس زدن زمانبندی حرکات مختلف کنید تا زمانی که آن را درست انجام دهید.
مطمئناً، این راهی است که بیشتر ما سالها پیش متوجه شدیم که چگونه میتوان ضربات ترکیبی خاصی را با Street Fighter، Mortal Kombat و دیگر بازیهای مبارزهای انجام داد، اما بازیهای ویدیویی فراتر از این نقطه حرکت کردهاند.
اگر سیستم مبارزه جدید مانند یک استخر بود، پس بازی فقط از بازیکنان میخواهد تا به انتهای کم عمق وارد شوند، باید یک طرفدار اختصاصی تلاش کند و درک بهتری از مکانیکهای عمیقتر بازی مانند حرکات حرفهای به دست آورد. ، و تقصیر آن دقیقاً متوجه توسعه دهندگان است که از حالت بصری تر برای یادگیری کمبوهای مختلف جنگنده استفاده نمی کنند.
البته از آنجایی که MK vs DCU یک بازی مبارزه ای است، این بازی چند نفره است که همه چیز واقعاً شدید می شود. چند نفره آفلاین وجود دارد که دقیقاً همانطور که به نظر می رسد کار می کند و چند نفره آنلاین.
بازی آنلاین Mortal Kombat vs DC Universe کاملاً مستقیم است، می توانید یک مسابقه رتبه بندی شده، یک مسابقه بازیکن یا یک مسابقه خصوصی انجام دهید. قرار است یک سرور چت وجود داشته باشد که به شما امکان می دهد افراد دیگر را به صورت آنلاین به چالش بکشید، اما در زمان نگارش این مقاله (یک هفته پس از انتشار رسمی بازی) هنوز راه اندازی نشده است. خوشبختانه سایر انواع مسابقات با مسابقات رتبه بندی شده و بازیکنان که شما را با سایر بازیکنان نزدیک به رتبه TrueSkill شما مرتبط می کند، به طرز شگفت انگیزی کار می کنند.
آنلاین نسبتاً خوب کار می کند، اگرچه بیشتر به نحوه ارتباط آنلاین بین شما و شخصی که در مقابل آن بازی می کنید بستگی دارد. به نظر می رسد که تاخیر کمی وجود دارد حتی اگر هر دو اتصال خوب باشند، اما به غیر از تاخیر بسیار جزئی در یک اتصال خوب، بهترین چیز بعدی برای بازی در برابر شخصی در یک اتاق است.
در یک مسابقه خصوصی می توانید از افراد لیست دوستان خود دعوت کنید تا با آنها بازی کنند. همه چیز نسبتاً خوب کار می کند و من را به یاد بازی در آرکید زمانی که جوانتر بودم و بازی در برابر افراد کاملاً غریبه می اندازد را به من یادآوری می کند.
به طور کلی، در حالی که حالتهای کمتری نسبت به سایر بازیهای اخیر Mortal Kombat وجود دارد، حالت داستانی قویتر است و حالتهای آرکید و آنلاین همچنان برای مدتی طولانی برای شما باقی خواهند ماند.
موتور جنگی عناوین قبلی به طور کامل به بیرون پرتاب شده است. وقتی برای اولین بار این را شنیدم ناامید شدم زیرا در حالی که از طرفداران پر و پا قرص سیستم 3 سبک مبارزه ای که در Mortal Kombat Deadly Alliance و Deception (و تا حدی کمتر Armageddon) وجود داشت، نبودم، مطمئناً برای بازی های Mortal Kombat منحصر به فرد بود و اگر برخی از مسائل مربوط به تعادل حل شده بود، من همیشه امیدوار بودم که این یک سیستم جنگی واقعاً خوب باشد. این همه با Mortal Kombat vs DC Universe تغییر کرده است.
بازی MK vs DCU در یک هواپیمای دوبعدی انجام میشود، حتی اگر عرصهها و مبارزان بهصورت کامل سهبعدی باشند. شخصیتی که بازی می کنید با D-Pad کنترلر کنترل می شود و می تواند با جوی استیک سمت چپ یا با نگه داشتن ماشه سمت چپ در صفحه سه بعدی حرکت کند. چندین سبک مبارزه برای جابجایی وجود ندارد. فقط حرکات منظم و حرکات ویژه برای استفاده در طول مبارزه وجود دارد.
حرکت به این سیستم جدید جنگی جانی را در فرنچایز MK می بخشد. اگر یکی از طرفداران MK از گنجاندن شخصیتهای DCU در بازی آزار میداد، این تغییر به تنهایی برای خرید بازی کافی است، زیرا Mortal Kombat vs DC Universe مانند پیشرفت طبیعی سیستم مبارزه مورد استفاده در Ultimate Mortal Kombat بازی میکند. هر شخصیت ضربات ترکیبی و حملات خاصی دارد، اما هر کس یک حرکت سوئیپ و آپرکات دارد.
این اجازه می دهد تا عملکرد سریع جریان یابد و نسبت به سیستم dial-a-combo که قبلاً استفاده می شد، کاربر پسندتر است. بزرگترین نقص در این طرح کنترلی تقصیر توسعه دهندگان نیست، بلکه بیشتر مشکل دستگاه ورودی است. D-Pad روی کنترلرهای 360 برای مبارزه با بازیها در مواقعی که به کنترل دقیق نیاز دارید خیلی خوب نیست. وقتی فقط سعی می کردم به جلو بروم، متوجه شدم خیلی بیشتر از آنچه می خواستم می پرم.
خوشبختانه مدتی قبل یک کنترلر شخص ثالث با یک D-Pad خوب خریدم و زمانی که به آن تغییر دادم همه چیز عالی بود. این بازی همچنین به شما این امکان را میدهد تا در صورت تمایل به بازی با استیک آرکید، تنظیمات دکمه را تغییر دهید. لوکارد به تأخیر بین فشار دادن یک دکمه و عملکرد روی صفحه برای نسخه PS3 اشاره کرد، در نسخه 360 من چیزی مشابه مشاهده نکردم، همه چیز کاملاً واکنش نشان می دهد.
از دیگر تغییرات سیستم مبارزه می توان به گنجاندن Rage meter اشاره کرد. Rage meter زیر نوار سلامت کاراکترها قرار دارد و دارای دو اسلات است. هر زمان که آسیب دریافت می کنید یا زمانی که به شخصیت دیگری حمله می کنید، اسلات ها پر می شوند و آنها را دفاع می کنند. هنگامی که یکی از اسلات ها پر شد، می توانید از یک کمبو شکن استفاده کنید.
این به این معنی است که در Mortal Kombat vs DC Universe اگر یک دشمن با بلاک کردن و فشار دادن به سمت بازیکن مهاجم حملاتی را به سمت شما انجام دهد، کمبو آنها را می شکند و آنها را به عقب می اندازد. وقتی هر دو اسلات پر شدند، می توانید هر دو ماشه را فشار دهید تا وارد حالت Rage شوید.
برای مدت کوتاهی در حالت خشم، هرگونه حمله ای که معمولاً باعث سرگیجه، شعبده بازی یا ضربه زدن به یک شخصیت می شود، در حالت خشم تأثیری روی شما نخواهد داشت، به علاوه این توانایی را به شما می دهد که گارد حریف را درهم بشکنید.
این ممکن است به نظر برسد که تعادل گیم پلی را از بین می برد، اما واقعاً خوب کار می کند. بازی های قبلی که Combo Breakers را در خود داشتند فقط به شما اجازه می دادند تا 3 بار در طول مبارزه از آنها استفاده کنید و در حالی که تنش ایجاد می کرد، در برابر یک بازیکن ماهر می توانستید همه آنها را خیلی سریع استفاده کنید و سپس خود را بی دفاع بگذارید.
در بازی Mortal Kombat vs DC Universe، اگر هر دو بازیکن به خوبی حمله کنند و بلاک کنند، ممکن است در نهایت شانس های زیادی برای استفاده از یک کمبو بریکر داشته باشند، و این واقعیت که حریف را عقب می اندازد، به آنها فرصتی برای تلاش و بازیابی می دهد.حالت Rage تقریباً خیلی قدرتمند به نظر می رسد، اما واقعاً اینطور نیست.
در بازی به نظر می رسد بیشتر به عنوان راهی برای تنبیه بازیکنانی که لاک پشت می کنند (همیشه بلاک می کنند) استفاده می شود و سعی می کند به بازیکنانی که در حال نابودی هستند فرصت بهتری بدهند. با این حال، Rage آنقدرها دوام نمیآورد، و در حالی که در برابر رایانه مفید است، بهطور آنلاین در برابر سایر بازیکنان مفید نیست. آنها فقط به عقب می پرند یا در اطراف هواپیمای سه بعدی حرکت می کنند تا از حملات جلوگیری کنند.
سپس مینی بازی های Klose Kombat، Free-fall Kombat و Test Your Might اضافه می شوند که در حین مبارزه فعال می شوند. Klose Kombat با استفاده از سپر راست یا با فشار دادن Y و B با هم برای گرفتن حریف آغاز می شود. هنگامی که حریف را گرفتید، یا برعکس، دوربین بزرگنمایی می کند و بازی با فشار دادن دکمه شروع می شود.
مهاجم دکمهای را فشار میدهد و مدافع سعی میکند همان دکمه را بزند، اگر مدافع همزمان دکمه سمت راست را نزند حملات تا زمانی ادامه مییابد که یا شخص مدافع یک دکمه را فشار داده و با حمله مقابله کند یا تا زمانی که مهاجم بکشد.
خاموش چهار حرکت در ابتدا از کلوز کامبت چندان خوشم نمی آمد چون بازی خیلی سریع پیش می رود وگرنه احساس می کردم کلوز کامبت سرعت اکشن را کم کرده است. با گذشت زمان، از زمانی که بازی بزرگتر میشود، بیشتر و بیشتر از آن خوشم میآید، شما این فرصت را دارید که واقعاً از آسیبهایی که به حریف خود وارد کردهاید، قدردانی کنید، و برخی از حرکات مختص شخصیتها هستند. به عنوان مثال، جوکر دارای یک حرکت پوک چشم است.
کمبت سقوط آزاد تقریباً مشابه کلوز کمبت است. کمبت سقوط آزاد زمانی آغاز می شود که یک شخصیت از طریق یک صحنه ضربه بخورد و سپس هر دو شخصیت از طریق هوا با هم مبارزه کنند. بازی تطبیق دکمه در این بازی یکسان است، فقط این بار یک متر در کنار صفحه نمایش وجود دارد. هر حمله موفقی این متر را ایجاد می کند و پس از پر شدن آن تا یک نقطه خاص می توانید یک حمله قدرتمند را آزاد کنید.
از طرف دیگر،در Mortal Kombat vs DC Universe اگر مدافع با فشار دکمه مطابقت داشته باشد، مهاجم می شود و می تواند از متر برای استفاده از یک حمله قدرتمند استفاده کند. یک عامل خطر در این مینی بازی به عنوان مهاجم وجود دارد، آیا زمانی که بتوانید از حمله قدرتمند استفاده کنید، آسیب بیشتری وارد می کنید یا بلافاصله از آن استفاده می کنید تا جدول ها تغییر نکند؟
سپس قدرت خود را بیازمایید. یک 3 مرحله مختلف مناطقی وجود دارد که یک شخصیت می تواند برای شروع این مینی بازی به آنها ضربه بزند. هنگامی که مینی بازی شروع می شود، مهاجم و مدافع هر دو دکمه را در هم می زنند تا آسیب بیشتری وارد کنند یا میزان آسیب را کاهش دهند.
در ابتدا این یک بازگشت سرگرم کننده به مینی بازی های Test Your Might است که در بین دورهای بازی های قدیمی انجام می شد، اما خیلی سریع آزار دهنده می شود. همانطور که گفتم، فقط در 3 مرحله است، بنابراین اغلب اتفاق نمی افتد.
مانند هر بازی مبارزه ای، همیشه مسئله تعادل بین شخصیت ها وجود دارد. در حالی که به عنوان یک مجموعه، Mortal Kombat هرگز به دلیل داشتن تعادلی بین شخصیتها که سایر سریهای بازیهای مبارزهای با آن شناخته شدهاند، شناخته نشده است، به دلایلی بازی Mortal Kombat که شامل ابرقهرمانهای تقریباً شکستناپذیر است، متعادلترین بازی است.
برخی از افراد ممکن است واقعاً از اینکه کانو می تواند سوپرمن را در بازی شکست دهد آزرده خاطر شوند، اما همه اینها در حالت داستانی به خوبی توضیح داده شده است (سوپرمن نسبت به جادو ضعیف است، به علاوه جهان ها در حال برخورد هستند و توازن قدرت در همه جا برقرار است.
برای اولین بار در هر بازی Mortal Kombat هیچ شخصیت بی فایده ای وجود ندارد. مطمئناً برخی از آنها قدرتمندتر به نظر می رسند، و در واقع اگر آنلاین بازی کنید، تعداد نامتناسبی از افراد را خواهید دید که در نقش کاپیتان مارول، فلش یا گرین لنترن بازی می کنند، به دلیل برخی حرکات خاص یا حملات سریعی که دارند، اما اینطور نیست.
یافتن راهی برای خنثی کردن توانایی هایی که این بازیکنان بر آن تکیه می کنند دشوار است. هر شخصیت مفید است، بنابراین بسیاری از آن به ترجیح بازیکن برای یک شخصیت خاص بستگی دارد.
5 سطح دشواری مختلف در Mortal Kombat vs DC Universe برای تنظیم هوش مصنوعی رایانه وجود دارد. در لول بالاتر میبینید که بازی برخی از ضربات ترکیبی طولانیتر را نشان میدهد و از تمام حرکات حرفهای شخصیتها استفاده میکند. تنها نکته عجیب در مورد هوش مصنوعی این است که در صورت استفاده از ادامه، دوباره تنظیم می شود.
این در حالت داستانی بسیار بیشتر قابل توجه است، جایی که میتوانید اولین باری که سوپرمن با او روبرو میشوید مورد ضرب و شتم قرار بگیرید، سپس اگر ادامه دهید او به آسانی مبارزه با یک بچه گربه خواهد بود.
نمیدانم چرا آنها این کار را انجام دادند، مگر اینکه میخواستند مطمئن شوند که بازیکن میتواند کل داستان را بدون نیاز به راهاندازی مجدد با سختی پایینتر مشاهده کند، اما من یک چالش را دوست دارم و سعی میکنم بفهمم چگونه با یک حریف دشوار سازگار شوم. حالت Story به این ترتیب تبدیل شدن به یک بازیکن بهتر را تشویق نمیکند و من تقریباً آرزو میکنم گزینهای برای خاموش کردن این سختی مقیاس وجود داشته باشد.
یکی دیگر از تفاوت های بزرگ بین بازی های قبلی Mortal Kombat وMortal Kombat vs DC Universe عدم وجود یک رئیس ارزان است. مطمئنا، دارک خان به نظر ترسناک و قدرتمند است، اما الگوهای او بسیار آسان برای یادگیری و شکست دادن هستند. یادتان هست که با لگد زدن به گورو متوسل شدید؟ یا فحش دادن به کسی که اوناگا را طراحی و خلق کرده است؟ بیشتر نه. دارک خان در بهترین حالت آزار دهنده است. او نمی توانست شمعی را برای بلیز نگه دارد. مطمئن نیستم مثبت است یا منفی که رئیس نهایی احساس ارزانی نمی کند.
در نهایت اجازه دهید به بزرگترین نقطه اختلاف بین طرفداران Mortal Kombat و بازی جدید برسیم. بله، Fatalities کم شده است. من هنوز نمیدانم که چرا برخی از آنها اینقدر کمرنگ شدهاند، جوکر و دث استروک هر دو یکی دارند که در آن بهعنوان فیتالیتی به حریف شلیک میکنند، و این نشان نمیدهد که حریف واقعا شلیک میشود. اگر به خاطر این واقعیت نبود که یکی از حرکات ویژه Deathstroke بیرون کشیدن اسلحه و شلیک به حریف نبود، این خیلی عجیب نبود.
من می توانم در طول مبارزه بارها و بارها به سر شخصیت دیگری شلیک کنم، اما Fatality که مشابه است سانسور شده است؟ این گفت که واقعاً آنقدرها که مردم تصور می کنند بد نیست. به عنوان مثال، بسیاری از Fatalities با آنچه در بازیهای گذشته دیدهاید تفاوت چندانی ندارند، فقط به جای اینکه قطعاتی در همه جا منفجر شوند یا اندامها قطع شوند، فقط له میشوند یا به اسکلت تبدیل میشوند.
تمام هدف Fatalities اضافه کردن تحقیر بیشتر به حریف است و این Fatalities هنوز هم این کار را انجام می دهند. عقرب هنوز مردم را به آتش می کشد (مطمئن نیستم که چگونه باید خشونت کمتری نسبت به شلیک اسلحه داشته باشد)، سونیا هنوز یک بوسه مرگ دارد و غیره. قهرمانان دی سی مردم را نمی کشند، بنابراین حرکات مشابهی دارند.
فقط کاراکتر در انتهای گیرنده هنوز هم پس از اتمام کار میچرخد، که به نظر من بیرحمانهتر است. هی، آنها قهرمان هستند و شما را نمی کشند، اما شما را تا حد مرگ فلج می کنند. این موضوع در حالت داستانی نیز به خوبی توضیح داده شده است، و مگر اینکه از آن دسته افرادی باشید که Mortal Kombat را منحصراً برای گور بازی میکنند، ناامید نخواهید شد.
گرافیک بازی Mortal Kombat vs DC Universe مرتال کامبت ایکس باکس 360
از نظر گرافیکی، بازی Mortal Kombat vs DC Universe شگفتانگیز است، اگرچه مناطقی کمتر از ستارهای نیز وجود دارد. مدل های کاراکتر تقریباً کامل هستند، به خصوص در مورد برخی از شخصیت های DC. جوکر فقط یک نمونه عالی از کارهایی است که برای عالی جلوه دادن کاراکتر انجام شده است، و نه تنها با چنان شخصیتی متحرک است که بُعدی اضافی به شخصیت می بخشد.
جوکر به نظر می رسد که مستقیماً از یک صفحه کتاب کمیک بیرون آمده است (این جوکر کمیک دی سی است، نه نسخه اخیر فیلم بتمن) و هر حرکتی که شخصیت انجام می دهد با شادی و خشونت همراه است که به این واقعیت اعتبار بیشتری می بخشد. که ما در حال کنترل بیشتر تحت تعقیب گاتهام سیتی هستیم.
همین فداکاری برای بقیه شخصیت ها نیز صدق می کند. جکس مانند یک کاراکتر قدرتمند حرکت می کند در حالی که فلش می تواند حرکات فوق العاده سریع را پشت سر هم به هم متصل کند. تنها استثنایی که میتوانم به آن فکر کنم Wonder Woman است که حرکات منحصربهفردی در زرادخانهاش دارد، اما من واقعاً چیز زیادی درباره شخصیت نمیدانم تا قضاوت کنم که آیا این برای شخصیت عادی است یا نه.
علاوه بر همه اینها در طول یک مبارزه می توانید آسیب هایی که به شخصیت ها وارد می شود را ببینید. کبودیها، بریدگیها و لباسها با ادامه مبارزه از بین میروند و پس از یک نبرد نزدیک، هر دو رقیب به نظر میرسند که تازه از جهنم گذشتهاند.
برخی از بخش های گرافیکی در Mortal Kombat vs DC Universe وجود دارد که به خوبی خوب نیستند. ماسک کیتانا را روی چه چیزی نگه می دارد؟ به نظر می رسد که درست در اطراف گوش های او متوقف می شود. برخی از پسزمینهها دارای نواحی کسلکننده یا بافتهای مسطح هستند، اما این به شدت بازی را تحت تأثیر قرار میدهد، زیرا در بیشتر مواقع بازیکن آنقدر روی اکشن تمرکز میکند که هرگز متوجه این جزئیات نمیشود. همین مقدار کار صرف این شد که مطمئن شویم بخش صوتی بازی با گرافیک برابر است.
موسیقی و صداگذاری بازی Mortal Kombat vs DC Universe ایکس باکس 360
صدا فوق العاده است. من این را نمی گویم زیرا موسیقی پس زمینه خوب است، فقط خوب است و موسیقی متن های معمولی که در هر بازی Mortal Kombat می شنوید. من در مورد صداگذاری بازی صحبت می کنم. اغراق نمی کنم وقتی می گویم که میدوی ممکن است بهترین کار خود را با صداپیشگی در Mortal Kombat vs DC Universe انجام داده باشد.
بتمن به جای سبک صدای عجیب بازیگر پورن خشن که کریستین بیل به شخصیت فیلم های اخیر بتمن می دهد، به نظر می رسد که بتمن باید به نظر برسد. هر شخصیتی به نظر می رسد که باید صدا کند، چه یک شخصیت Mortal Kombat یا یک شخصیت DCU.
موسیقی پسزمینه و جلوههای صوتی بسیار شبیه سایر بازیهای Mortal Kombat است.
این صداها با تجربه بازی مطابقت دارند، جلوههای صوتی زیاد نیستند و در عین حال به اندازهای بالا هستند که صدای آپرکات شبیه به شکستن گردن جنگنده دیگر به نظر برسد. تنها پیشنهادی که احتمالاً میتوانم برای قسمتهای بعدی بازی ارائه کنم، اضافه کردن برخی نشانههای صوتی برای زمانی است که Rage meter پر شده است.
جمع بندی
بنابراین داستان بازی باورنکردنی است و بازی هم به نظر می رسد فوق العاده است، اما این یک بازی مبارزه ای است، و مهم نیست که گرافیک و داستان فوق العاده باشد، همه چیز به نحوه اجرای بازی برمی گردد. خوشبختانه طرفداران Mortal Kombat هیچ ترسی ندارند، زیرا Mortal Kombat vs DCU فقط یک بازی مبارزه ای عالی نیست، بلکه شاید بهترین بازی Mortal Kombat باشد. چیزی که عجیب است این است که احتمالاً بهترین بازی DCU است که تا به حال ساخته شده است.
من در مورد ترکیب فرنچایز Mortal Kombat با شخصیتهای DC Comics تردید داشتم، اما Mortal Kombat vs DC Universe نه تنها سرگرم کنندهترین بازی مبارزهای است که در مدت زمان گذشته داشتهام، بلکه احتمالاً بهترین است. بازی Mortal Kombat و بهترین بازی ویدیویی DC ساخته شده است.
سطح جزئیات و احترام به هر دو فرنچایز در حالت داستانی شگفتانگیز است و موتور جنگی جدید دقیقاً همان چیزی است که سری Mortal Kombat برای تأثیرگذاری دوباره به آن نیاز داشت. امیدوارم بازی بعدی بیشتر بر ادامه داستان Mortal Kombat از همان جایی که متوقف شد تمرکز کند، اما تا آن زمان منMortal Kombat vs DC Universe بازی میکنم و سوپرمن را با سونیا بلید به زمین میکوبم.
نمرات:
داستان/حالات: کلاسیک
گرافیک: عالی
صدا: شگفت انگیز
کنترل / گیم پلی: کلاسیک
ارزش تکرار: عالی
تراز: خیلی خوب
اصالت: عالی
اعتیاد آور بودن: کلاسیک
درخواست تجدید نظر: عالی
متفرقه: شگفت انگیز
امتیاز نهایی: بازی باورنکردنی
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
